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东京八分钟增强现实仅是愿景路上四年AR能否自成IP-【新闻】

发布时间:2021-09-13 19:00:54 阅读: 来源:装模车厂家

往前倒退半个月,你要问编者到底有什么重大事件,估计我一时还发懵,不过历经15天赛事,终于在里约奥运会结束的运动员们,也算是暂告一段落,而编者也终于不用在挑灯夜战的去看直播了。要说开幕的巴西热舞给在场和电视机前的朋友们,带来了只有里约才有的当地文化和气息。那么,奥运会闭幕式上,日本人贡献了一段美轮美奂的“东京八分钟”,虽然不得不说,日本的经典动漫IP还是非常有地方味道的,不过后者的AR技术,更是凭借黑科技的概念植入每个人的大脑中,那种意犹未尽的感觉,的确在每个人的的心中刮起了一阵风暴。

作为全球知名的三大游戏厂商,日本任天堂也是凭借著名的游戏角色超极马里奥,通过虚拟的情景,在马拉卡纳体育场中央摆放的实体“管道”中脱颖而出,虽然人物惟妙惟肖,不过当得知是日本首相安倍晋三扮演时,也颇为无语,但是作为最有名的游戏界IP,任天堂的出现也反应了一个核心关键点,那就是日本最引以为豪的AR技术来了!!

原本今年年初科技界纷纷炒的火热的VR,却逐渐在偃旗息鼓,而作为冷门的AR却在如火如荼的兴起,原因何在?毫无疑问,由于《精灵宝可梦Go》(这款游戏来自任天堂)在全球的热潮一度疯长,每一个玩家,即使是“懒癌”患者,也是掏出手机行走在每一个角落,不放过抓精灵的任何时机。

可能依然有一部分网友表示:《精灵宝可梦Go》是什么鬼?按照官方的介绍是,游戏以AR和LBS(实时定位)技术为基础,玩家借助自身的智能手机屏幕,在真实环境中追踪到皮卡丘等可爱的精灵。玩家在手机屏幕上既可以看到真实世界的建筑,同时可以看到AR技术生成的虚拟卡通形象,利用这种增强现实的技术,手机将虚拟世界与现实世界结合在了一起。

直击AR:游戏引申概念 内容发展IP

作为一直深入研发VR/AR的HTC Vive,也算是在这一个领域有话语权。HTC Vive中国区总裁汪丛青认为,“游戏总归是游戏,和增强现实还是有一定的差距”。尽管话虽如此,但是不得不说游戏本身依托AR,不仅让任天堂从新进入大家的视线,而且还让冷门的AR技术可以更好的被大家接受和认可。自然而然精灵宝可梦Go就这样火了。

国际数据公司亚太区总裁艾娃·奥却在会上表示,任天堂实际上是一个第三方平台,“这个公司非常成功,捕获他们周围发生变化的这些技术,比如AR,任天堂就使用了这些第三方平台公司的技术。通过这些第三方平台公司,任天堂可以减少成本,还可以把用户体验达到极致。”因此,拥有核心技术并非是在该领域胜出的唯一条件,把握市场机会也很重要。

从形势上看,美国是此项技术的强国,也是这项技术最主要的产出国,微软公司、高通股份有限公司都是美国的领头企业。而在第二方阵当中,韩国、日本、中国三管齐下,尤其对于AR技术的研发领域,算是热点区域。不过在业内人士看,中国和日韩的技术份额有明显差距,不管是技术产出还是地区分布上。

全球主要技术产出国家/地区分布

全球技术目标国分布

显而易见,奥运闭幕式上日本展示的震撼人心的AR新技术,也牵动了每一个国家每一个企业品牌悸动的心。对于中国来说尤为强烈,于是就有了7月底在CJ展会上袭来的中式AR初体验。虽然很想说,中国在这一方面相当努力,不过单纯站在行业的角度来说,中国的AR技术前路还是磕绊险阻。

有网友表示,中国在AR技术的创新还有待提高,整体内容画面模糊不清,眩晕感强烈。完全就是排队1小时,闭眼1分钟的效果。

而在日本,艺术家们则是对增强现实一个完美的诠释,可以随心所欲的将不想要的物品直接踢掉。通过GPS定位,并根据Kinect检测到的观众动作,在不同路线地点,投影仪将在用户的面前映射出不同的画面。

从上面国内和日本两个案例进行对比,我们就发现了在AR领域上我们的欠缺和差距。尽管我们也意识到只有依靠内容才能更好的发展IP,但是前路漫漫,在深耕上,只有决心和毅力是不够的。

痛定思痛:AR产业发展难点何在 远行如何解决

AR系统包括数据处理、3D注册、显示、人机交互等技术环节,通过摄像头获取真实环境信息,结合传感器进行定位跟踪、交互,通过显示设备生成虚拟场景,叠加到现实场景。当前技术方面的最大阻碍是显示技术和三维注册–跟踪定位技术。其中,显示技术的突破对未来行业格局形成最为关键,消费刺激和行业关注未来会大大加速算法、技术的提升。

三维注册技术:三维注册过程通过实时检测用户头部位置和方向,确定要添加的虚拟内容在摄像机坐标系下的位置,包括标定(确定摄像头内部参数)、跟踪定位(确定虚拟内容相对位置)、虚实对齐等环节,人眼的敏感程度对注册精度提出了非常高的要求。

定位跟踪技术方法:其中,目前跟踪定位技术的主流研究方向是SLAM(即时定位与地图构建,simultaneous localization and mapping),根据摄像头、传感器的信息,一边计算自身位置,一边构建环境地图,SLAM能够随时扩展使用场景,并且可以保证局部的定位精度,在机器人、虚拟现实和增强现实等都是关键环节。

AR系统采用基于视觉的SLAM算法,通过两帧或多帧图像估计位姿变化,NVIDIA、Intel、微软等公司都在该领域苦心经营,目前底层算法还不完善,多传感器融合、优化数据关联、提升鲁棒性和重定位精度等方面都需要提升,而且头戴式设备电池、处理器、传感器等硬件性能比较低,改善算法的需求更加迫切。

解析HoloLens 核心:Hololens基本原理使用的是上面提到的Stereoscopic(立体)近眼3D技术,配备两片光导透明全息透镜(See-through holographic lenses,waveguides),虚拟内容采用LCos(硅基液晶)投影技术, 从前方的微型投影仪投射到光导透镜后进入人眼,同时也让现实世界的光透进来。

作为头戴式设备,显示环节至关重要, 增强现实的应用场景对显示的视野、分辨率、刷新率、延时、眩晕、定位跟踪精度等都提出了较高要求。目前刷新率、延时两块已经基本达标;视野、 分辨率需要光学组件的制造工艺再提升50%,对应屏幕发展历史速度,我们认为需要4-5年;而眩晕感和定位跟踪精度在光学组件性能提升之外,还需要改进光学原理以及底层算法。

硬件的性能对体验效果至关重要,运算指标、存储和电池是首要提升点,我们认为当前运算、显示、存储性能的提升较快,预期未来3-5年可以达到基础规格要求。电池技术的突破一直是行业难点,在寻求电池更好的解决方案同时,需要改进算法来降低电池模块压力。

增强现实专利在2010年绝对量和相对量都大爆发,经过2010-2012的高速发展期,2013年开始逐步回归理性,增强现实产业目前逐渐走出行业泡沫期,迎来初步发展。

通过对AR行业专利Top20公司进行分析,这些公司在硬件、基础软件和应用软件方面进行了全产业链的布局和积累,并表现出了发力增强现实领域的决心,微软推出的Hololens开发者版也受到了市场的关注和认可,这些TOP公司将大概率迅速推动消费级产品的推出和爆发,一定规模的量产消费级硬件产品预计会在2-3年后出现,5年后进入消费级产品爆发期。而爆发的顺序则是消费级应用教育、游戏、电商传媒最先爆发。

渐入佳境:市场增幅明显 四年有望发展工业5.0

虽然第三季度还没到,但是美国市场研究公司IDC发布的最新报告显示,全球增强现实(AR)行业收入将从2016年的52亿美元,增长到2020年的1620亿美元,其中自然也包括VR。

按照这一预期计算,虚拟现实和增强现实市场将在2015-2020年间实现181.3%的复合年增长率。随着基于智能手机的低价虚拟现实设备推出,消费市场已经准备好接受新的用户原创内容。医疗行业最近的发展证明,增强现实眼罩可以在工业层面产生强大影响,其不俗的前景预计将于未来5年逐渐在教育、物流和制造等其他领域实现。

AR/VR行业5年内营收增长趋势

价格低廉的新硬件将令更多的企业和个人得以使用虚拟现实和增强现实技术。但与以往一样,人们将如何使用这些硬件取决于它所支持的应用和服务。未来几年,我们预计开发者将为这些设备开发各种各样的新体验,从而彻底改变我们很多人的工作方式。增强现实和虚拟现实硬件在2015至2020年的预测期内将产生超过50%的收入,软件收入也将快速增长,2016年增速超过200%,但很快就将在预测期内被服务收入超越,原因是物流和制造企业需要获得企业级支持。

2016年到2020年AR/VR硬件营收增长预测(CAGR为复合年均增值率)

包括硬件、软件、咨询服务和系统整合服务在内,2016和2017年的虚拟现实系统收入预计将高于增强现实收入,主要是因为消费者对游戏和付费内容的喜爱。2017年之后,增强现实将会大幅增长,在医疗交付和产品设计以及管理相关案例中实现全面爆发。

从区域来看,亚太(不包括日本)、美国、西欧将贡献全球增强现实和虚拟现实收入的四分之三。这三个地区2016年的收入相似,但美国到2020年将全面领先另外两个地区。由于增强现实和虚拟现实仍处于普及初期,所以每个地区都有望在预测期内实现超过100%的年度增长。

既然市场是乐观的,虽然国内技术还需要逐渐突破,不过首当其冲就是如何与工业4.0结合,并通过一系列的改变,更好的完成工业5.0的进击。站在产品角度,比如说有针对特殊的场景需要与行业达成一致。像工业维修需要采用大量的工业设备,在现场环境越来越复杂的情况下,维修人员合理的配备AR眼镜,通过AR技术,可以进行远程协作及工作指导,让后台专家看到前台维修人员的第一视角画面,实时提供高效率的工作指示与指导,降低人为错误。

写在最后:

鉴于东京奥运会将于2020年在日本举办,从里约闭幕式的小样中也能看出日本有信心要紧搭AR技术,合理完善和创新技术,从而到2020年满足于各方来客。据悉,有专业人士预估,四年之内增强现实产业规模将达300亿美元。因为增强现实技术与智能手机的结合,增强现实技术产业变得更有潜力也更有价值。这项技术能够让用户在访问社交媒体、发短息和邮件的时候使用增强现实技术,切实感受到虚拟世界和现实世界的结合。

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