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移动头显与PC头显互补前者是让更多人了解VR的关键

发布时间:2020-02-11 03:03:12 阅读: 来源:装模车厂家

移动VR将是让更多人了解虚拟现实的关键

Oculus创始人Palmer Luckey并不认为其提供技术支持的Gear VR移动头显将要与尚未开售的Oculus Rift竞争。实际上,他预测消费者们将会希望两款设备都买。“这并不是说这是为不同的人准备的不同设备,它们可能是同一个人的不同的设备,”Luckey说道,“它们真的不是彼此竞争;它们是互补的。”

在Oculus公司宣布联手三星推出Gear VR移动头显之后,Luckey和Oculus VR的首席执行官Brendan Iribe就曾表示Gear VR较之常规的Oculus Rift是一款更方便且可负担得起的虚拟现实设备。

“当你处于自由状态时,移动虚拟现实设备拥有很多的优势,”Iribe说道,“没有电线插在头显上,你的身边什么都没有,那种感觉真的是太自由了。移动头显更方便携带并可以展示给朋友看。”

一些Oculus Rift的粉丝可能会担心,从最初打造高性能PC体验的头显愿景来看, Gear VR更像是一种过渡产品,Luckey说事实并非如此。

Luckey的愿景是“希望更多的人了解虚拟现实”,Iribe说,“移动VR是实现这一点的关键。”

制作一款移动体验是Oculus最近几年一直在做的事情,甚至在被Facebook收购之前就已经开始。由Oculus首席技术官John Carmack主导开发。Iribe说John Carmack对深入研究移动虚拟现实的软硬件帮助很大。

当然起重要作用的还有Oculus VR的合作伙伴三星。许多三星手机及平板上使用的AMOLED屏幕对于在VR环境中获得低延迟的图像至关重要,而这一点在 LCD屏幕上无法实现,Iribe解释道。

如果延迟过多,当你在虚拟环境下移动头部时,你会看到动作模糊的重影,这将会导致一些用户产生晕动症。这就是为什么Oculus第二代开发者套件会使用三星Galaxy Note的屏幕。

三星和高通对Note 4进行了大量的修改,使其可以兼容虚拟现实,其中包括优化手机的图形处理器、传感器及操作系统。同时在Gear VR头显中内置传感器与Note 4连接。“内置的手机传感器并不能很好的兼容VR,”Luckey说道,“这就是为什么你不能仅仅将手机放到3D打印的设备或是纸盒眼镜中,就期待有同样的体验。这种大多数是比较粗糙的体验,借着VR的噱头进行炒作。”

给予人们一款虚拟现实体验,并确保人们会再次体验(第一次体验尤为重要),对于Oculus VR来说是必要的。Iribe认为了解用户期待什么样的体验更重要。这就是为什么Gear VR被称之为创新版,且其受众更多的是爱好者和开发者,而非普通用户。

“你可能认为它像是Google Glass探索者版,但是比那更开放。该设备不是消费者产品,但是可以让人们清楚的了解他们购买的到底是什么,”Luckey说,“但是我可以坦言,早期我们并不能保证人们拥有好的体验,这是我们正试图要解决的。这一点非常明确。”

为什么不再等等,等到有能力提供更好的消费者版再推出Gear VR?Oculus VR希望通过向怀疑移动头显或平台的人展示该硬件,使他们致力于移动头显的开发,Iribe如是说。“在这之前,许多大公司得到了惨痛的教训,”Iribe说,“长久以来,许多大公司都一直忽视移动游戏。提醒他们很容易,‘谁都不想错过下一个重要的产业,你想吗’?”

“如果我们现在不开始行动,之后可能在虚拟现实市场中很难有立足之地,”Luckey补充道。

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