装模车厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
装模车厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

丁磊解读网易财报暗黑3仍在与暴雪沟通

发布时间:2021-01-20 08:08:25 阅读: 来源:装模车厂家

8月16日消息,网易今天发布了公司截止到2012年6月30日第二季度未经审计财报。报告显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币(3.15亿美元),上一季度为20亿元人民币,较去年同期18亿元同比增11%;净利润为8.75亿元人民币(1.38亿美元),上一季度为9.42亿元人民币,较去年同期的7.73亿元人民币同比增长13%。

随后,网易高管主持了财报电话会议,解读财报热点,并热点问题回答了分析师的提问。出席高管包括首席执行官丁磊和代理首席财务官蔡安活。

以下为分析师问答环节主要内容:

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈:《魔兽世界》第二季度收入为何下降?是否因为玩家正等待新资料片而减少了开支?第三季度是否趋稳?

丁磊:我们正在准备新的《魔兽世界》资料片《熊猫人之谜》。在今天,也就是16号,我们在杭州会有《魔兽世界》新的资料片的CG和一些媒体品鉴活动。我相信这个资料片比以往的资料片更有魅力和吸引力。我也相信《魔兽世界》这个游戏作品本身是一个非常棒的、经典的网络游戏。

蒂莫西·陈:能否透露《暗黑破坏神3》的最新进展?

丁磊:关于《暗黑破坏神3》,我们和暴雪确切地说还在紧张地准备中。我相信一旦有消息,就会及时向外界披露。

中金公司分析师:最近几个季度网易的研发费用增长快速,请解释一下原因和公司在这方面的战略。

丁磊:这是我们非常重要的一个策略:我们认为优秀的人才对我们公司未来的发展非常重要。所以我们在这方面一直希望比竞争对手有更多优势,也希望研发人才的培养能成为我们的核心竞争力。所以我认为这种投入增长很正常。

分析师:关于客户端游戏,网易的一些竞争对手开始使用微端来提高游戏市场份额和生命周期,网易会不会追随这一趋势?另外请丁总谈谈云游戏的发展趋势。

丁磊:其实所谓的微端游戏技术我们网易也有,这不是游戏领域的核心竞争力,它只是说让玩家在第一次下载游戏的耗时缩短,比如从两个小时变成30分钟,缩短大概一个半小时。我们认为游戏的真正核心竞争力在于玩法和内容,能够长期吸引玩家喜欢某个游戏的是游戏本身,而非第一次下载。实际上,网易在游戏领域最早做了Delta更新,即每个礼拜更新的时候只需要下载1-2兆的补丁,不需要下载整个很大的资料片,或者整个游戏重装。这些技术我们都已非常成熟。

至于云端游戏,我们一直认为网络游戏本身就是点云服务的意思,因为用户需要将所有的数据存在服务器当中,也就是我们讲的数据中心里面。所以我不知道这种所谓的云端游戏的新概念对行业有什么变化,不知道指的是游戏云端化还是本身就在云端。

中金分析师:我们想知道您对整个行业趋势有何看法。

丁磊:趋势方面,我觉得好的游戏、好的作品在整个中国游戏市场会表现越来越佳。投机一下的游戏也是存在的,但这并不代表趋势和未来。所以在网易未来要推出的作品里,我们力争每一个品类的游戏在所在领域里面都是精品,这就是我们的趋势和战略。还有一点是,我们认为游戏市场足够大,网易有信心在各个品类内争取到第一名或第二名。

Piper Jaffray分析师马克·马洛斯蒂卡:请谈谈下半年的游戏发布计划,主要集中于第三季度还是第四季度?有哪些资料片和新游戏?

丁磊:网易将于今年下半年推出的一些游戏类型会与之前的大型多人同时在线角色扮演游戏(MMORPG)不大一样,我们会出一些动作角色扮演游戏(ARPG),我们目前的整个市场计划正在如期举行。还有一点,我想跟大家说,不要只关注我们即将推出的那些新游戏。这个季度,我们运营了8年的《梦幻西游》创了历史新高,即271万人同时在线。这件事情可以充分说明,我们对《梦幻西游》这种长期研发的投入是不会放松的。我们通过时间和投入来证明,游戏的品质来自慢慢的打磨。只要有好的作品,一定会赢得消费者对我们的认同和尊重。我也希望网易的每一个游戏都能像《梦幻西游》这样成为中国游戏市场上各个领域的精品。

野村证券分析师金永:能否谈谈网易自主开发游戏的利润率及其变化趋势?预计今后两个季度总的利润率将如何变化?

蔡安活:我们将自主研发和代理运营游戏的利润率合并计算,从财报中可以看出,这一利润率为73%左右。过去我们只有自主开发游戏时,利润率高得多。近期内利润率将维持在现在的水平。

Lazard Capital分析师阿图尔·巴加:第二季度网络游戏收入有所下降,是否纯粹是《魔兽世界》的拖累?自主开发游戏是否也有不如预期的情况?

蔡安活:该季度游戏收入的下滑确实主要是《魔兽世界》业绩不佳的后果,但季节性因素也有影响,第二季度通常都是淡季,因为这一期间低年龄段玩家的游戏时间不多,但总的来说游戏业务仍符合我们的预期。

阿图尔·巴加:第二季度微博用户数增长较猛,原因是什么?计划如何籍该业务创收?

丁磊:微博注册用户增多首先是因为网易有很多产品,这些产品通过不同特性来吸引用户。除了邮箱,还有不同品类的游戏,还有网易的新闻客户端和有道词典。这个是我们与其他公司非常不一样的:整个网易的产品线非常全面,每个产品都用自己特有的功能和品质来吸引用户。因此用户增长确切地说是理所应当的。其次,我们做了很多营销活动,面向不同用户以不同方式营销,还有不同产品之间的交叉营销,都是给我们带来用户的主要原因。

瑞士信贷分析师张永恒:关于网易邮箱服务,能否多提供一些数据?比如付费用户数。此外该季度收入增长不错,主要来自哪些方面?

丁磊:邮箱一直是网易非常重视的产品,也是我们的第一个产品。今年刚好是网易创业15周年,过去十年,我们在邮箱市场保持第一名的地位,我们希望网易不仅要保持中国最大的地位,还要做到绝对领先,为互联网用户提供最优质的免费电子邮箱服务。

其中有一些用户,我们也为其提供了VIP邮箱服务,也就是收费邮箱。在VIP邮箱里面,我们有一个与免费邮箱不同的功能,就是电子传真,每个用户都有一个传真号,可以用电子邮箱收发传真,该功能很受欢迎。虽然这类用户在我们整体用户中占比不多,但整体处于良性增长和发展之中。邮箱方面,我们的诉求是为中国用户提供最优品质的通讯服务,包括最便利的手机邮箱,即将手机号码作为免费邮箱账号。

张永恒:第二个问题关于移动互联网,最近有很多关于网易手机计划的说法,能否详细谈谈?

丁磊:移动终端方面,中国是全球智能手机发展最快的国家,而网易有很多产品适合在移动终端上表现出来。比如,我们的有道英汉词典目前光手机的装机量就接近1亿,这是非常重要的手机翻译/词典工具。还有网易新闻客户端,尤其在过去一个月的奥运会报道中,很多用户已经开始通过手机获得奥运会的实时资讯。

我们在手机方面的整体布局,首先是提供资讯类产品,比如说网易新闻客户端,还有工具和效率类的产品,比如有道英汉词典和有道云笔记,还有一个是我们的教育内容,比如网易公开课和网易云阅读。这些产品都可以方便用户通过手机看书、上课。

目前,这些产品肯定不会有非常明显的收入,但我们相信,移动互联网将改变用户获取信息和社交的方式,这是一种革命。我们认为,未来很多用户会通过手机获取资讯。我们的优势是巨大的用户群,我们可以将用户引导到这些移动终端上去,看邮件也好,做英汉词典的翻译也好,或者看新闻也好。

巴克莱分析师威廉·黄:管理层如何看待下半年的广告环境?其他同行的预期似乎都较为疲软。

蔡安活:我们正就下半年广告问题与广告客户积极沟通,尽管我们并不在这方面提供任何预期,但我们总的来说对下半年广告业务增长持谨慎乐观态度,这考虑进了包括伦敦奥运在内的多方面因素。

威廉·黄:请问网易新发布的《斩魂》和《英雄三国》等游戏表现如何?考虑到竞争日趋激烈,未来几个季度这些游戏的收入变化趋势如何?

丁磊:在任何一款新游戏推出之前,我们都会进行非常严密和谨慎的用户意见反馈和收集分析。通过有限范围内的测试及数据分析,我们可以了解作品的质量。一旦作品质量达到我们的标准,我们就会大力推广。目前除了《斩魂》以外,网易的《武魂》表现也非常好,目前看来符合我们的预期。我们接下来还会有一些作品陆续在下半年推出。

Cowen &Co分析师道格·克鲁兹:《魔兽世界》似乎已经连续几个季度拖累业绩了,该游戏已在中国推出多年,可你们自己的一些游戏也推出很多年了,表现却仍然不错。那为何《魔兽世界》的用户数量难以保持呢?

丁磊:我想跟你谈谈我们自己的游戏《梦幻西游》,这可能使整个游戏历史上从来没有过的:一款游戏运行8年后,还能持续创新高,持续吸引新用户,而且很多玩家很喜欢。这一经验使我们得到的收获是,只要开发团队认真考虑用户需求,不停修正产品缺陷,我相信作品本身在市场中会一直保持一个良好的、良性的增长势头。

《魔兽世界》是网易代理暴雪的一个作品。众所皆知,暴雪是行业中最优秀的游戏开发公司。虽然过去一段时间,他们在中国的用户数有所下滑,但我们对于他们的投入,以及他们始终为用户考虑的态度,还是很有信心的。我觉得,应该看即将推出的资料片《熊猫人之谜》会不会给这个作品带来新的青春。以我们过去的经验来看,只要你全力围绕作品内容进行改进,一般来说游戏还是会保持增长,衰退的速度可能也会放缓。我想强调一点,《熊猫人之谜》与以往资料片的区别在于,暴雪在其中倾注了许多中国元素内容,从中也可以看出暴雪非常在意中国用户。

中银国际分析师托马斯·张:能否透露一下第二季度排行前五的游戏?

蔡安活:我们并不提供收入排名,贡献较大的包括《梦幻西游》、《大话西游2》、《天下》、《倩女幽魂》、《大唐无双》和《魔兽世界》。

红颜霸业手游

皇城传奇最新版

掌奕棋牌湖南